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La realidad aumentada y la robótica llegan a los coles

SIMO Educación: robots y realidad aumentada en el colegio
Por TLife.guruAutor

El Salón de Tecnología para la Enseñanza SIMO Educación que organiza IFEMA ha celebrado una nueva edición en Madrid. 187 empresas han estado allí para mostrar sus propuestas de interactividad para el aula; herramientas para el aprendizaje individualizado, adaptativo y colaborativo; plataformas de gestión y comunicación; soluciones de impresión e impresión 3D, de robótica o programación, y otras novedades orientadas a optimizar los procesos de enseñanza.

Empresas como Intel, Telefónica, Samsung, Lego o las editoriales Santillana, Mc Graw Hill o Vicens Vives han pasado por allí, pero también otras menos conocidas y con propuestas igualmente interesantes. Esta es nuestra selección:

1. Autoformación online

Alumne Elearning es una plataforma de autoformación española especializada en innovación y formación online que permite al alumno seleccionar la profesión que más le gusta y para recomendarle cursos gratuitos que puede realizar para formarse. Se trata de una comunidad de aprendizaje abierto que incorpora un sistema de recomendaciones personalizadas para orientar al estudiante hacia su objetivo. También incluye software formativo, que ofrece la posibilidad de crear vídeos 360º combinados con gafas de realidad virtual para crear una experiencia de aprendizaje inmersivo.

2. Equipos (hardware)

Back LED es un gadget de Vexia basado en luces LED que se coloca en la parte trasera del portátil, de la tableta o del smartphone, y permite visualizar lo que está sucediendo en la pantalla del dispositivo.También permite interactuar con los alumnos para recabar opiniones acerca de las tareas o actividades realizadas. Esto optimiza el aprendizaje de los niños y el control del profesor, que ya no tiene que ir comprobando una a una las pantallas de sus pupilos.

3. Aprendizaje adaptativo

Snappet es un sistema de aprendizaje adaptativo para el ciclo de Educación Primaria. A los estudiantes se les enseña en un nuevo entorno de aprendizaje digital y conectado, mientras los maestros amplían la visión y análisis evolutivo de su clase y los padres pueden monitorizar las habilidades y el progreso de sus hijos. Con este sistema, cada alumno tiene su dispositivo -una tableta- donde realiza sus ejercicios de Lengua, Matemáticas e Inglés y recibe la corrección del ejercicio de manera inmediata, lo que le permite evolucionar a su propio ritmo.

4. Juegos

Sincrolab es una app basada en inteligencia artificial que usa el juego para ayudar a los niños a mejorar sus habilidades para aprender. Es la ganadora del concurso ’15 minutos de gloria’ de SIMO por “la novedad, la aplicabilidad y el impacto social de esta propuesta que permite ofrecer tratamientos clínicos personalizados y adaptativos destinados a mejorar la capacidad de aprendizaje de una manera altamente accesible, al ofrecerse a través de un dispositivo móvil”. Está disponible para Apple y sus creadores están trabajando en una versión para Android.

5. Para padres y tutores

Pupilpro es una app para dispositivos móviles Apple en la que los padres pueden consultar los datos autorizados por el docente de su hijo o hija (por ejemplo los deberes, fechas de exámenes, notas, excursiones, circulares, etc.). Cada vez que un profesor introduzca una anotación relacionada con el niño o niña en cuestión, la aplicación enviará una notificación al terminal de sus progenitores.

También vale la pena destacar ZeroAcoso, una herramienta para combatir el acoso escolar creada por Prot-OS. Se trata de una plataforma de mensajería anónima y confidencial para ayudar a potenciales observadores y víctimas en situaciones de injusticia o incomprensión.

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