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CHAMPIONS / Así vigiló el árbitro los goles fantasma

Final de la Champions: así se evitarán los goles fantasma
Un lance de la final de la Champions de 2014, entre el Real Madrid y el Atlético de Madrid.
Por TLife.guruAutor

Atento al smartwatch de Mark Clattemburg, el británico que pitó la final de la Champions este sábado en Milán. Atento porque, seas del Atlético o del Real Madrid, tus esperanzas pudieron depender de un pitido. El que avisaba a Clattemburg de que ese balón rebotado contra el poste en un extraño ha rebasado la línea de gol.

La tecnología se llama goal-line y fue la primera vez que se utilizó en la máxima competición europea del balompié. En su final, ni más ni menos, tras dos temporadas activas en la Premiere League británica. No todo depende del smartwatch que luce el árbitro. Un complejo sistema de cámaras y de antenas electromagnéticas esperan firmes a que la ocasión si produzca. Y en el momento en que el balón rebasa por completo la línea de gol, mandan la señal al smartwatch del árbitro, que pita.

El proceso funciona de la siguiente manera. Imagina que Cristiano Ronaldo o Fernando Torres sueltan un chupinazo que rebota en los dos palos y luego sale escupido. En su cara interior, los postes tienen un punto negro que sirve a las cámaras como referencia. Estas ruedan a 500 imágenes por segundo (más de 200 veces más rápido que una cámara de cine convencional) y procesan en tiempo real todas estas fotografías para averiguar, al cotejar datos entre ellas, si el balón ha cruzado o no la línea. Toda la operación tarda menos de un segundo en producirse.

Ha costado lo suyo que la FIFA se animara a instalar este sistema. Tuvo que avivarse un escándalo de goles invalidados que no lo eran en el mundial de 2010 (que afectaron y mucho a equipos como Estados Unidos, México e Inglaterra) para que cuatro años después el organismo jefe del fútbol mundial diera el visto bueno al goal-line. Para la Eurocopa de este 2016, que arranca el 10 de junio, el susodicho goal-line estará activo en todos los partidos.

Pero la cosa se va a poner en los próximos años mucho más techie de lo que imaginas en el deporte rey. Estas son solo tres de las tendencias a futuro que pueden cambiar el fútbol para siempre.

1 | ‘Big data’ e IOT son los mejores entrenadores

No basta con Guardiolas o Mouriños en los banquillos. El uso de big data y herramientas de análisis de información en tiempo real, junto con el Internet de las cosas, podrían revolucionar cómo los equipos analizan sus partidos y los de sus rivales. Entre las aplicaciones más futuristas estarían el uso de mapas de calor para pintar sobre las jugadas en tiempo real y entender mejor los movimientos de cracks como CR7 o Messi o las disposiciones tácticas en una jugada a balón parado. La FIFA ya se encuentra trabajando en un estándar global para estas tecnologías.

2 | El balón inteligente

Otra realidad ya en muchos entrenamientos. Balones como el miCoach de Adidas se conecta vía app con el smartphone para ofrecer todos los datos sobre efecto, potencia y trayectoria. Hasta el punto de que el programa puede sugerir cuál es el mejor golpeo para la parábola buscada por el jugador.

3 | Vivir el partido como Messi con realidad virtual 

Tecnológicamente ya es posible. Nike ha mostrado cómo nos sentiríamos en las botas de Neymar en realidad virtual, viendo el partido en 360 grados a través de una cámara que llevaría incorporada el jugador. De momento, la UEFA ya ha anunciado la compra de docenas de cámaras Nokia OZO que graban en 360º para la próxima Eurocopa. Qué experiencia tratarán de transmitir en realidad virtual aún está por desvelar.

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TRIVIA
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