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Así elige Pokémon Go dónde aparecen los personajes

¿Cómo elige Pokémon Go dónde aparecen los personajes?
Una reproducción en globo de Pikachu, estrella de Pokémon Go.
Por TLife.guruAutor

Si creemos que el supuesto éxito de Pokémon Go, el videojuego para móviles del momento, es solamente una operación de márketing y que, efectivamente, es solo un “supuesto”, los datos objetivos te sacarán de dudas. Para empezar, el videojuego ya tenía más descargas que la aplicación de Facebook, Twitter o Tinder a los pocos días de salir.

Otro gran éxito tangible es el económico: el valor en bolsa de Nintendo, la compañía que lanzó Pokémon Go (aunque está creado por una filial participada que se llama Niantic Labs), se ha duplicado hasta hoy (ya vale más de 33.000 millones de euros). 

Por si algún alma cándida no lo sabe aún, el videojuego gratuito (una aplicación para iOS y Android) consiste en utilizar la cámara del móvil para que, mediante realidad aumentada, encontremos los pokémon (unos seres evidentemente ficticios) mezclados con la realidad. Y, claro, la gran cuestión es siempre averiguar dónde están para hacerse con ellos. 

Para saber cómo Nintendo elige dónde ubicarlos, es necesario conocer el origen de Pokémon Go, que está en una broma de Google.

Nació de una inocentada de Google Maps bbva wallet ok

Pokémon Go ha nacido después de más de un año de desarrollo, y gracias a una broma inofensiva que se le ocurrió a los responsables de Google Maps el 1 de abril de 2014. Ese día, en el calendario anglosajón (y en el francés), es el equivalente a nuestro Día de los Inocentes (28 de diciembre).

Los técnicos de ese servicio de geolocalización de Google activaron solo durante ese día un juego que consistía en localizar dónde estaban los pokémon en el mundo real. Eso sí, solamente se podían ver en el mapa (en dos dimensiones), y no en realidad virtual. De hecho, colgaron este vídeo explicando el supuesto nuevo servicio.

Los ejecutivos de Niantic (de la que Google, por entonces, era accionista) lo vieron como una gran idea, y la combinaron con otra idea propia: el juego de geolocalización Ingress, con el que ya habían cosechado grandes éxitos de público, con más de 14 millones de descargas en todo el mundo.

Concretamente fue John Hanke, hoy máximo ejecutivo de la empresa, quien se dio cuenta de la gran idea que habían tenido sus excompañeros de Google Maps. Sí, sus excompañeros… porque Hanke fue unos de los creadores de Keyhole, el sistema de etiquetado y seguimiento en mapas que Google compró para convertir en el servicio Maps.

Volviendo a la idea de Ingress, Hanke y su equipo de programación y diseño decidieron elegir lugares especiales y emblemáticos de ciudades (sobre todo) donde posicionarlos (muchos de ellos, gimnasios, comisarías y edificios oficiales). En el caso de ese primer videojuego, Niantic se valió de fotografías geolocalizadas (o sea, imágenes de usuarios de diferentes servicios que les gustaban y que incluían el punto exacto donde se encontraban).

Una captura del videojuego 'Ingress', precursor de Pokémon Go.

Una captura del videojuego ‘Ingress’, precursor de ‘Pokémon Go’.

Sobre todo, se eligieron sitios históricos, edificios famosos o de arquitectos renombrados, lugares donde hubiese una estatua o cualquier tipo de obra de arte callejera… o incluso tiendas especiales, típicas de una ciudad.

Los jugadores proponen lugares

Además, una vez lanzado Ingress, la compañía siguió pidiendo a los usuarios de la app que subieran al juego más fotos geolocalizadas de lugares donde les gustaría que el juego les condujese (se llamaban “puertas”). Y así obtuvieron más 15 millones de aportaciones, que son las que han conformado la base de datos de sitios (Pokéspots) que luego se ha utilizado para Pokémon Go.

Aún así, los creadores de la app –según admite el propio Hanke en varias entrevistas– añaden varios parámetros: si hay agua cerca o no, el tipo de formación geológica, el clima… y aplican ese algortimo de diferente modo, dependiendo de qué tipo de hábitat sea más apropiado para cada especie de pokémon.

Por último, el sistema de colocación de los pokémon tiene dos parámetros de seguridad: uno, que sea seguro para la gente (y se pueda llegar a pie), y así evitar que aparezcan en medio de una autopista, por ejemplo; y que se trate de lugares abiertos al público. Los gimnasios son un buen ejemplo, pero… ¿un cuartel de la Guardia Civil?

3 COMENTARIOS

  1. ehh!! MEEEC!! RESPUESTA EQUIVOCADA.

    Es ciertto que las pokeparadas son heredadas de Ingress, aunque no todas se trasladaron. Ahora los Pokemon pueden aparecer EN CUALQUIER LADO. La pokeparada mas cercana a mi esta a 2 km de mi casa, y aun asi capturo Pokemons




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