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Diez curiosidades sobre ‘Sonic’ en sus 25 años

25 años (y muchas curiosidades) de 'Sonic, The Hedgehog'
'Sonic' cumple un cuarto de siglo. Y tiene muchas peculiaridades que contar.
Por TLife.guruAutor

Los años 90 tuvieron dos reyes indiscutibles: Mario y Sonic. Pero si el fontanero de Nintendo nació en 1981 –y ni siquiera se llamaba así, sino Jumpman– en el mítico Donkey Kong, el puercoespín de Sega sí que fue concebido y “parido” en la década de Nirvana, las Spice Girls y las camisas de cuadros. Sonic cumple veinticinco años y nosotros lo celebramos recordando sus mejores curiosidades.

‘Sonic’, un clásico de las consolas que se resiste a morir.

1  Sonic nació para derrotar a un enemigo

A finales de los 80, Sega y Nintendo libraban una lucha encarnizada por dominar el reino de los videojuegos. Cada compañía tenía su consola (NES y la Master System) y sus juegos en exclusiva. Pero Nintendo tenía más carisma, gracias a que sus personajes eran famosos, como Mario, Donkey Kong o Zelda. Sega diseñó a Sonic para rivalizar con todos ellos. Pero Sonic en un principio no se iba a llamar así, ni tampoco iba a ser un puercoespín. Los primeros diseños del “mata-Mario” eran de un conejo llamado Feel que no corría rápido: su principal habilidad era coger objetos con las orejas y lanzarlos con el cuerpo.

2  El primer videojuego de Sonic…

Vio la luz el 23 de junio de 1991. Era tan trepidante que algunos de sus desarrolladores se marearon la primera vez que lo jugaron. Su “padre” es el diseñador de videojuegos Yuji Naka.

3  El color azul y su velocidad

En los juegos de la saga no se explica el origen de estas dos características, algo que sí se hace en el cómic oficial. Sonic era un puercoespín normal y marrón que vive en un laboratorio, pero debido a un extraño accidente consigue alcanzar supervelocidades y su pelaje torna al azul eléctrico que todos conocemos.

4   Sonic no puede nadar por la ignorancia de sus creadores

Sus creadores pensaron que que los puercoespines no podían sobrevivir mucho tiempo en el agua, por lo que en el primer juego Sonic moría cada vez que caía en el líquido elemento. No sabían que estos animales en la vida real pueden nadar perfectamente.

Así lucía ‘Sonic The Hedgehog’ en su primera aparición.

5  Sonic es más rápido que la velocidad de la luz

Pero jamás ha llegado a tanto. Si hubiera superado esa barrera, el fondo del juego se habría tenido que distorsionar tanto que hubiera sido imposible para los usuarios disfrutar del juego.

6  Su sonido más característico es prestado

Cuando Sonic derrapa, hace el mismo ruido que se puede escuchar en el mítico Outrun, el juego de coches en el que hay que conducir contrarreloj de costa a costa de Estados Unidos  que vio la luz en 1986 en forma de máquina recreativa. Como Outrun también es un producto de Sega, todo queda en casa.

7  El primer juego con contenido descargable

La saga fue la primera en lanzar los contenidos descargables para consola. Sucedió con Sonic Adventure para Dreamcast. Se trataba de un contenido desbloqueable que se descargaba y que permitía acceder a ciertos eventos no disponibles a menos que se estuviera conectado a Internet.

Nuestro protagonista en la entrega ‘Sonic Adventure’.

8 Tiene la boca bastante sucia

Sonic no habla, pero cuando lo hace, la gente se santigua. Así lo pudimos comprobar en Sonic Lost World, un juego para Wii U en el que se le puede oír diciendo barbaridades a sus enemigos como “Te voy a despellejar vivo” o “En un segundo verás el genocidio” . Este tipo de lenguaje hizo que el juego pasara de ser apto para todos los públicos a ser considerado como “algo violento”.

9 La única consola sin Sonic

Sonic siempre ha estado presente en el catálogo de todos los aparatos de Sega, excepto en una: Sega Saturn no tuvo este “privilegio” debido a las pobres ventas que tuvo.

10  Michael Jackson iba a hacer la música de Sonic 3

Sonic emulando a Michael Jackson.

Sonic 3 iba a tener un compositor de renombre para su banda sonora: ni más ni menos que Michael Jackson. Pero el cantante estadounidense se bajó del carro a última hora cuando escuchó por primera vez su composición saliendo de la consola. Consideraba que la calidad del medio no era suficientemente buena y pidió no aparecer en los créditos… ni que se utilizara ninguna de sus canciones.

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