CONSOLAS

El futuro del ‘gaming’ está aquí, y lo hemos probado

Nvidia Shield se lanza en España el 20 de junio
Por TLife.guruAutor

Gaming es una palabra horrible. Pero pone en órbita al lector. Me van a hablar de videojuegos. Para smartphones, consolas o PC. Pero de videojuegos, seguro. Pues bien, si este gurú se arriesga a preceder término tan manido con futuro es porque está muy convencido de que lo que probó ayer es una ventana a lo que nos espera en el jugar, una palabra mucho más bella, en el medio plazo.

Tlife probó ayer, en un evento cerrado para prensa, la Nvidia Shield. Una consola on cloud que saldrá a la venta el 20 de junio por 200 euros. Con consola on cloud queremos decir que los juegos no se ejecutaban en la propia consola, sino en la nube. Y eso quiere decir que si yo quiero jugar a un juego de actualidad, pongamos por caso el DOOM, se puede jugar a alta resolución (1080p) y a 60 fotogramas por segundo sin perder un segundo en descargarlo de la red. La nube asume la tarea.

Creo en este modelo on cloud como futuro para jugadores por dos motivos fundamentales. Uno, porque los videojuegos se están democratizando. Gracias al smartphone, más de 1.000 millones de personas juegan. Y que estos salten al sofá y la tele es mucho más fácil con un dispositivo que carga los videojuegos automáticamente, sin esperas y que permite hasta conectar el smartphone o la tablet y ver el juego a través del televisor. Ayer jugamos al Monopoli con dos smartphones y una tablet simultáneamente, visualizando el tablero de la partida en la gran pantalla.

El otro gran motivo es porque el hardware está perdiendo su hegemonía. Lo simbolizó el cambio de cetro entre Apple y Alphabet/Google en la valoración del mercado. Lo simbolizan los más de 80 millones de usuarios que tiene en el mundo Netflix. Lo simbolizan los más de 20 millones de usuarios premium de Spotify. Al espectador/jugador/oyente del siglo XXI le da igual ya el fetichismo de marca. O casi igual. Lo que quiere son servicios. Cuanto más cómodos y universales, mejor. Y una consola on cloud significa que su potencia crecerá con el tiempo por sí sola. Es decir, que no habrá que desembolsar mil y pico euros en un nuevo ordenador o cientos de euros en la versión 1.xx que nos quieran vender de nuestra consola clásica.

Por supuesto esta Nvidia Shield no está sola en la fiesta. PlayStation Now es un ejemplo de competencia, aunque hay que reconocer que para juegos de una generación anterior. El servicio de Sony no es capaz, o de momento decide no ofrecer, algo de la calidad gráfica de un The Witcher 3 en streaming. Steam Link compite en otro sentido. Shield no solo reproduce los juegos de su Store en la nube, sino que también permite ejecutarlos desde el ordenador y pasarlos por wifi a la tele haciendo de intermediario. Lo probamos con el DOOM e iba fluido y en alta resolución. Steam Link hace lo mismo en este aspecto, pero con una ventaja evidente: no llega a 45 euros. Aunque, al parecer, hay quejas sobre su rendimiento con los AAA (las superproducciones del videojuego).

Hay otros problemas con Shield. Su store en la nube, Geforce Now (la suscripción mensual costará 9,99 euros), solo tiene unos 100 juegos optimizados, aunque aseguran que el catálogo crecerá pronto. Esto es ridículo si lo comparamos con las decenas de miles de Steam o con el catálogo con el que ya cuentan Xbox One y PlayStation 4. Otro problema es el ancho de banda. Las conexiones en España son las que son. Si todo va bien, es posible jugar a 1080p y 60fps. Pero en la presentación hubo un momento de inestabilidad en la red y la cosa llegó a bajar por unos segundos incluso de 720p. Cuanto mejor sea nuestra conexión, mejor funcionará este sistema.

Con todo, este desembarco de Nvidia Shield en España (en Estados Unidos lleva un año funcionando) es otro vistazo a un futuro en el que se acaben las guerras de exclusivas entre marcas y los problemas de espacio en las estanterías. Un vistazo a lo cómodo que puede ser, en muy poco tiempo, jugar a videojuegos.

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