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‘Oxenfree’, el renacer de las aventuras gráficas clásicas

'Oxenfree', el renacer de las aventuras gráficas clásicas
Por TLife.guruAutor

“Todos los años en el pueblito de Camena, un grupo de adolescentes del último curso del instituto se reúnen secretamente para pasar la noche de fiesta en una base militar abandonada. Este año el grupo te incluye a ti –Alex– y a tu hermanastro –Jonas– al que acabas de conocer. Te acabas de encontrar con tu mejor amigo –Ren– que está secretamente enamorado de Nona. Ah, también está Clarissa, la compañera inseparable de Nona. La fiesta secreta nocturna está a punto de empezar“.

Esta es la bienvenida a Oxenfree, la nueva aventura gráfica que va a restar muchas (pero muchas) horas a tu vida social. Al lío: si hay una fiesta secreta celebrada por adolescentes a punto de graduarse en una base militar abandonada, ¿qué puede salir mal? Eeeeh… Básicamente, todo. ¿O es que no habéis visto ninguna película protagonizada por un grupo de teenagers con ganas de celebración en el lugar equivocado?

 

OXENFREE Cave

 

Un detalle más: lo primero que hacen para dar por inaugurada la noche es jugar a “Verdad o atrevimiento”, una versión yanqui de nuestro clásico cañí “Yo nunca…”. Ya sabes cómo va: alguien te hace una pregunta y tú dices si contar la verdad o si prefieres no desvelarla a cambio de pasar una pequeña prueba. Si has jugado a cualquiera de las versiones universales de este juego sabes que siempre, siempre es mala idea. Se empieza con risas y se termina llorando.

Esto, que ya resulta tremendamente apetecible desde el primer minuto, no es lo mejor de Oxenfree. Sí, hay algo mejor que un grupo de adolescentes en esotéricos problemas que juegan a “Yo nunca” en una base militar abandonada. Y es la mecánica del juego.Oxenfree es un juego sobre el arte de la conversación. Aquí se habla y se habla mucho. Y lo que se habla es fundamental en la historia.

Cuidado con lo que contestas

Para entendernos,Oxenfree es algo así como un “Elige tu propia aventura” pero a lo bestia. Cada respuesta que se da influye en lo que pasa después, empezando por las del motor del juego, esa partida a “Verdad o atrevimiento”. Dependiendo de las preguntas que hagas, pasará una cosa. Dependiendo de las respuestas que des, otra. Y a partir de ahí, empieza la acción. Con el cuerpo de Alex, que es una chica bastante resuelta aunque algo complicada, recorres la base militar, te encuentras con gente y te lías a hablar. La clave: la conversación es en tiempo real, lo cual implica que no tienes tiempo para pensar qué responder. En definitiva: la posibilidad de que te equivoques es muy alta.

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Ya solo la velocidad real con la que se desarrolla la acción es brillante, pero el modo en que está narrada ya es brutal. Te metes tanto en materia que no puedes evitar frustrarte cuando te das cuenta de que has respondido mal o cuando tu interlocutor titubea o no te dice lo que tu esperabas o necesitabas escuchar. Es el típico juego que se disfruta tanto en el papel de jugador como en el de espectador.

Ahí es donde Oxenfree retoma la tradición de las mejores aventuras gráficas clásicas de LucasArts, esas en las que no te importaba no coger el mando y simplemente gozar con ver lo que pasaba en pantalla y dar ideas a quien jugaba; obras de arte como The Secret Monkey Island, Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis Es lícito ponerse un poco abuelo cebolleta (especialmente si viviste esta gloriosa y seminal época) y decir que ya no hay juegos como estos, pero también es un gustazo encontrarse con un juego como Oxenfree y darse cuenta de que la tradición sigue viva.

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Oxenfree no solo mantiene viva la llama de la mejor tradición de las aventuras gráficas, sino que parece confirmar que hay un presente muy interesante para el género de los videojuegos de conversación. Ahí están Life Is Strange y Telltale, dos títulos no tan brillantes como Oxenfree, pero también de mucho nivel. El que hoy nos ocupa tiene, además, una vertiente esotérica que lo llena todo de misterio y que hace que la acción sea aún más interesante. Ya te irás dando cuenta según avanza el juego, pero Alex perdió hace poco a su hermano, quien murió en extrañas circunstancias. Y, casualmente, en la base militar abandonada hay una radio que permite contactar con espíritus con muchas ganas de hablar (y también de aparecerse).

En fin, ¿empezamos? ¿Verdad o atrevimiento?

Disponible en Xbox One, Pc y Mac OS. Próximamente en PS4

 

 

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