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Realidad virtual sin móvil, con manos… y sin mareos

La realidad virtual de Intel no exige un móvil
Brian Krzanich -CEO de Intel- y Craig Raymond presentan Alloy en el Intel Developer Forum en EE. UU. ©Intel Corporation
Por TLife.guruAutor

Quien haya probado unas gafas de realidad virtual habrá apreciado sus principales inconvenientes. La incomodidad y sensación de mareo que puede provocar al cabo de un tiempo, que te aísla del mundo (lo cual puede no ser tan malo en una experiencia inmersiva) y que se necesita de un smartphone o de un ordenador para usarlas puede ser un freno para muchos, además del precio de los dispositivos más avanzados del mercado.

Ahora Intel presenta su propuesta con una solución para estos problemas. Se trata del proyecto Alloy, que pretende redefinir el concepto de realidad virtual. ¿Cómo? Con una plataforma todo en uno, integrada en unas gafas que no requieren de móvil ni de ordenador y que no abstraen del mundo. De hecho, lo integran en sus experiencias.

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Nuevas experiencias de inmersión

Intel emplea su tecnología RealSense para fusionar el mundo virtual con el real. Con Alloy, puedes ver lo que hay a tú al rededor, incluidas las personas. También puedes ver tus propias manos, que te sirven para interactuar con elementos del mundo virtual.

Además, es una experiencia sin ataduras. Es decir, sin cables que conecten el dispositivo a un ordenador, ya que todo lo que necesita para funcionar se encuentra en el casco, de gran potencia, con un sistema de pantalla sobre la cabeza HMD (Head Mounted Display). Esto permite un rango de movimiento libre de seis grados en una extensión amplia. El usuario puede moverse físicamente para explorar un espacio virtual y sin chocarse, ya que puede ver los elementos del espacio real.

La tecnología desarrollada por Intel para dotar al casco de la potencia de procesamiento necesaria se basa en un conjunto de herramientas de detección y cómputo (como RealSense), disponibles para que otros desarrolladores puedan usarlas y crear con ellas sus productos de realidad virtual. Con este fin, Intel ha anunciado que en 2017 abrirá tanto el hardware como el software utilizado para crear Alloy.

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