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Seis videojuegos de éxito que rozaron el desastre

Street Fighter V y otros videojuegos que comenzaron siendo un desastre
Por TLife.guruAutor

La línea argumental de esta historia transcurriría así. Estudio de videojuegos prepara la esperadísima nueva entrega de una mítica saga. El producto tiene todo para petarlo. A saber: uno, un pasado-presente-futuro muy asentados por su el carácter icónico de la saga; dos, una legión de fans de diferentes generaciones que tiene, literalmente, hambre por jugarlo; y tres, medios de comunicación especializados calentando el ambiente desde que se supieron las primeras noticias de su existencia y generando unas expectativas brutales.

Entonces, llega el día del lanzamiento, nervios por todas partes. Primeras partidas, primer intercambio de impresiones, primeros posts en foros de jugones. El videojuego está lleno de errores. ¡Booom! La cosa estalla y el globo se desinfla.

Hay muchas historias que acabarían ahí, sí. Pero hay otras que no. Porque de bajones y decepciones está lleno el mundo de los videojuegos y hay varios títulos que han sido retirados de las estanterías o plataformas virtuales porque no había por donde cogerlos y enderezarlos. Pero hay otros que sí han resurgido de esas explosiones de primeros fallos y que han conseguido contentar a los que tenían tantas esperanzas puestos en ellos e, incluso, arrasar en ventas. ¿La clave? La perseverancia y buen trabajo de un buen equipo. Y la fe. No olvidemos la fe.

Street Fighter V

Es lo que ha pasado con Street Fighter V. La sola mención de esta mítica, icónica, legendaria (que cada cual incluya su adjetivo exaltado preferido aquí) saga ya evoca combates trepidantes entre Ryu y Ken, horas y horas de juego y piques y más piques entre amigos por desbloquear combos, por no ser tocado ni una sola vez y por hacer ‘magias’ imposibles. En definitiva: la auténtica gozadera.

Street Fighter V, de PlayStation 4 y PC, tenía un objetivo complicado: ser mejor que Street Fighter IV. Todo apuntaba que así sería porque visualmente es brutal, hace reinterpretaciones de personajes para mantener viva la chispa, está lleno de efectos visuales apabullantes y tenía ese punto tan clave de resultar nuevo pero conectando con el pasado. Otro puntazo a favor de Street Fighter V es que ponía prácticamente al mismo nivel a todos los jugadores, sin importar si habían jugado a las anteriores entregas de la saga o no. El jugador novato puede manejar a Ryu y a Ken (o a quien le dé la gana) disfrutando como el que más horas le haya echado a esta historia a lo largo de su vida, incluidos recreativos en los 90′.

STREET FIGHTER V

Pero, no. Algo falló. Bueno, en realidad fallaron muchas cosas. Y la decepción fue tan brutal que solo se puede representar con el emoji de un corazón partido. ¿Qué falló? Desde que dos jugadores percibían experiencias diferentes en el mismo combate (una especie de desfase muy molesto entre personajes) hasta la inestabilidad de conexiones entre usuarios del mismo país y con el mismo proveedor de Internet, pasando por partidas que se cerraban y se desconectaban aleatoriamente o una muy mala experiencia en las partidas online multijugador. Los fallos se listaron en foros y páginas especializadas y en todos se dejó claro que si la mayoría de fallos no se corregían rápidamente, la calificación para el videojuego sería la más baja.
Pero no, esta historia continuó y Street Fighter V ha superado tan mal lanzamiento y ha remontado como una especie de Ave Fénix.

Evidentemente, esta no es la única vez que una situación así se ha vivido en el sector. Hay muchos ejemplos de videojuegos estrellados y resucitados, y de corazones rotos de jugadores y fans. Estos son nuestros cinco ejemplos favoritos:

Diablo III

DIABLO POST

Los fans hacían cola a la medianoche para comprar el juego los primeros, los medios de comunicación estaban más nerviosos que ante un Real Madrid-Barça, las consolas esperaban ya calientes en casa. Pero… la cosa salió mal. Había logros que no aparecían, servidores a los que era imposible acceder, y dos errores se repetían odiosamente en loop: el 37 y el 73. ¿Era una maldición capicúa? Esta triste historia tiene un final feliz. Blizzard arregló los fallos y hoy en día Diablo III sigue teniendo a los fans a su favor y otro título mítico en su haber.

World of Warcraft

WORLDOFWARCRAFT

Que levante la mano quién sabía en hace 12 años lo que era un MMORPG. Que levante la mano quién supo predecir que el lanzamiento de World of Warcraft iba a hacer cortocircuitar los servidores ante una avalancha brutal de nuevos jugadores. Sencillamente, era imposible. Tanto, que hubo que detener la venta de unidades físicas porque aquello estaba colapsado. Los jugadores estaban desesperanzados y la cosa pintaba en bastos. Pero no. Blizzard fue arreglando fallo a fallo, se disculpó hasta la saciedad y subsanó el drama. ¿Sabes cómo acaba la historia, verdad? Hoy World of Warcraft es parte clave de la historia de los videojuegos y uno de los juegos favoritos de media humanidad que sueña con entrar siempre, siempre en Azeroth.

Anarchy Online

ANARCHYONLINE

Otra experiencia tan complicada como recordar las siglas de MMORPG. Este fue el primer MMO de ciencia-ficción y pagó ser pionero de una forma bastante desastrosa: los ‘keys’ para registrar el producto no funcionaban, se cobraba el precio por duplicado, los servidores estaban perpetuamente rotos, había zonas también perpetuamente inaccesibles… En fin: lo peor de lo peor. Clientes enfadados y decepcionados, y una desarrolladora horrorizada ante el panorama. Pero Funcom se vino arriba, arregló lo que parecía imposible de arreglar y 15 años después su comunidad es súper fiel y defienden este MMO a capa y espada.

Half-Life 2

HALFLIFE2

Si le preguntas a cualquiera qué opina de Half-Life 2 te responderá con rotundidad que es uno de los grandes, entre los más grandes. Puede que hasta haga una reverencia. Peeero, sus inicios fueron bastante escabrosos. En concreto, su gran problema fueron los servidores y no solo para los jugadores digitales porque los que compraron copia física del juego tenían que validarlo en la plataforma digital. La mayoría no podían jugar y los afortunados que pudieron se encontraron una escena desoladora porque el primer Half-Life 2 estaba repleto de bugs. Pero Valve supo enderezar el caos y hoy cuando se menta a Half-Life 2 siempre se adosa inmediatamente la categoría de ‘obra maestra’.

Battlefield 4

BATTLEFIELD4

¿Cómo te quedas si en un juego multijugador online lo que no funciona es el modo multijugador? Pues si eres el comprador, blasfemas. Si eres la compañía desarrolladora, se te cae la cara de vergüenza. Uno pensaría que meterían sus cuerpos bajo tierra, a lo avestruz, y esperarían a que el mundo terminase… Pero EA decidió plantarle cara y fue poniendo acertados parches cada poco tiempo. Entre medias, hubo denuncias graves por parte de los consumidores y una pérdida considerable y muy dañina de la confianza de los compradores. Hoy Battlefield 4 funciona muy bien y se espera con devoción una quinta entrega. Eso es saber darle la vuelta a una situación aciaga.

 

 

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