curiosidades

Videojuegos geniales que nacieron de grandes errores

Cinco fallos que aumentaron la leyenda de los videojuegos que los tuvieron.
Por TLife.guruAutor

Hay varias leyendas urbanas que hablan de fallos de los que surgieron videojuegos geniales. Como la niebla de Silent Hill, a la que pusieron ahí porque los gráficos eran un desastre. O el pecho de Lara Croft, que fue fallo de un programador… Pero lo cierto es que de grandes equivocaciones han nacido genialidades. Recopilamos cinco grandes errores que han terminado convertidos en cinco juegos míticos.

Hay equivocaciones todos los días, son parte de nuestra vida y hay que aceptarlas. Es más: de algunos fallos nacen grandes cosas inesperadas. Uno puede no darse cuenta en el momento, pero es algo que realmente sucede: uno se equivoca, se da cuenta e intenta solucionarlo. ¿El resultado? Algo nuevo se origina y, en ocasiones, es mucho mejor de lo que pensó. Incluso genial, podemos decir. Sí, puede parecer que esto es un curso de auto-ayuda y puede parecer que nos hemos apuntado a alguna terapia de poso new age. Pero no. Los videojuegos y fallos bastantes serios asociados a ellos nos lo han demostrado varias veces. Toma nota, perfeccionista irreductible.

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Error 1 | ‘Street Fighter’

¿Tú también fuiste una de los millones de jugadores que intentaron desbloquear aquel personaje de Street Fighter del que todo el mundo hablaba, nadie había visto y se llamaba Sheng Long? Eran tiempos oscuros en los que no había internet (¿has sentido un escalofrío en la nuca?) y las únicas referencias que había eran trovadores de recreativos que juraban que para conseguir ver a Sheng Long había que pasar sin un solo rasguño diez combates frente a M.Bison. ¿Sucedió? Pues no. Básicamente, porque Sheng Long no existía. Si se empezó a hablar de él fue por un error de traducción, el típico caso de teléfono escacharrado entre el chino, el japonés y el inglés americano. El origen está en uno de los golpes de Ryu, el shoryuken, que fonéticamente se traduce como shēnglóng en chino. Imaginas cómo sigue la historia de catastróficas desdichas, ¿a que sí?

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Error 2 | ‘Final Fantasy’

¿Tuviste encuentros inesperados con jefes de final de fase mientras jugabas a Final Fantasy? ¿Te sentiste especial? Pensaste que habías encontrado algo que otros no, ¿verdad? Hasta te empezaste a llamar mentalmente ‘El elegido’… La cruda realidad es mucho más burda: debido al diseño del juego, había zonas de la pantalla que fallaban. Y fallaban de tal manera que si ‘entrabas’ en ellas, te llevaban a uno de los monstruos finales horas antes de lo que se suponía que ese encuentro debía suceder. Si además esto se une a que la mayoría de encuentros accidentales sucedían en una porción de terreno conocida como ‘Península de Poder’ la cosa se ponía aún más emocionante y épica… Pero todo se debió a un (glorioso) fallo.

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Error 3 | El ‘código Konami’

Este caso más que una equivocación es, digamos, un atajo. Los fans de juegos de Konami como Castlevania, Metal Gear Solid, Contra, Gradius o Dance Dance Revolution se familiarizaron rápidamente con una combinación de teclas que hacía magia. Si conseguías pulsarla en la secuencia correcta, los niveles más complicados se resolvían por arte de magia. Los truquitos de Konami se volvieron más famosos que la Coca Cola, vamos. ¿Y que pasó en realidad? Que el propio testador de estos juegos, Kazuhisa Hashimoto, encontraba terriblemente difícil avanzar en Gradius. Así que se inventó este código para ir un poco más rápido… Y se le olvidó quitarlo del videojuego final. ¿Qué pasó? Que millones de personas jugaron, algunos descubrieron el truqui, Konami se lo tomó con sentido del humor y hoy forma parte de su historia: ese es el origen del célebre código Konami.

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Error 4 | ‘Grand Theft Auto’

¿Tienes todas las entregas de Grand Theft Auto en un altar en tu habitación? ¿Crees que es una obra maestra que jamás será igualada? ¿Le miras con adoración desde tu cama? Pues que sepas que si no hubiera sido por una equivocación, se hubiera llamado Race’n Chase (algo parecido a “Tú la llevas”) y no hubieras podido hacer nada, pero NADA, de lo que haces en GTA. De hecho, el equipo que trabajaba en él tenía en mente algo más parecido a Micro Machines que a esa oda a la violencia callejera que es GTA. ¿Qué pasó? Que programaron mal uno de los coches de policía del proto-juego, que se volvió loco y empezó a intentar llevarse por delante al resto. Hubo que hacer un ‘sálvase quien pueda’ y… ya sabes cómo termina esta historia, ¿verdad?

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Error 5 | ‘Street Fighter II’

El camino de baldosas amarillas de las equivocaciones nos vuelve a llevar a Street Fighter. En esta ocasión a la segunda entrega que venía con montones de nuevos ataques, magias, jugadores y… combos. Sí, los combos de ataques encadenados que tan frenético te volvieron en la máquina de recreativos. Peeero, ¿sabías que estos combos eran, técnicamente, imposibles en aquellas fechas? Cada movimiento estaba diseñado de uno en uno, no en cadena. Pero por un fallo de programación en Street Fighter II, se descubrió que algunos ataques sí podían ir juntos, como un patada baja que se convertía en un puñetazo. Así se empezó a hacer historia de los videojuegos de lucha, amigos.

 

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