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¿Eres capaz de no pegar ni un tiro en estos videojuegos?

Hay videojuegos en los que no hay que matar a nadie
La protagonista de 'Mirror´s Edge' en plena exhibición de agilidad.
Por TLife.guruAutor

¿Y si en vez de liarte a soltar ráfagas de balas sin control pruebas a superar algunos de tus shooters favoritos sin abrir fuego? Es mucho más divertido de lo que piensas y supone un reto mucho mayor.

Andar con sigilo, evitar enfrentamientos, pasar sin ser visto… Todo conduce a una actitud de superación y de excelencia (y mucho más pacífica). Ah, y en varios tiene premio en forma de ansiados logros.

¿Hay algo más elegante que terminar un juego en el que se supone que tienes que cargarte a todo bicho viviente sin gastar ni una sola bala? Piénsalo: toda la mala energía que se acumula en tus pulgares y que cabalga por tu espina dorsal hasta dejarla tan en tensión que podría quebrarse mientras disparas compulsivamente en cualquier “shooter” convertida en la mejor actitud al decidir no matar a ningún enemigo. ¿Y entonces qué haces?, pensarán algunos. Bueno, pues sobrevivir de la mejor manera y trabajar sobre mejores cualidades. ¿Has pensado que lo fácil es liarse a soltar ráfagas de tiros y lo difícil es escabullirse, pensar, sorprender y escapar sin dejar un reguero de sangre y muerte a tu espalda?

Vale, sentimiento pacificista y noble aceptado. Pero, ¿es eso posible en los “shooters”? Por muy buenas intenciones y un nuevo código renovado de conducta anti-bélica, ¿se puede jugar (o no-jugar, según se mire) así? ¿No están hechos este tipo de juegos para, ejem, matar, matar, matar? ¿Y qué pasa con los jefes finales? ¿Esos también pueden superarse sin gastar ni una sola bala? En algunos sí, se puede. Vaya sí se puede. Y no veas que sensación tan fantástica, tan exigente, tan de superación, tan nueva y tan inesperada es hacerlo. Ojo, nadie dijo que entregarse al lado pacifista y hasta un poco intelectual del asunto fuera fácil. Pero cuando cuentes que te has pasado Deus Ex, Metal Gear Solid o Dishonored sin descerrajar un tiro…

Deus Ex: Human Revolution

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Adam Jensen, el protagonista de ‘Deux Ex : Human Revolution’.

Un juego con un título tan inspirador es perfecto para probar todo lo que da de sí esta actitud de superación. En la primera versión de este juego no estaba permitida la política de “no balas” porque había que liquidar a los enemigos finales, sí o sí. Los fans pusieron el grito en el cielo –y con razón– porque esto incumplía totalmente con las promesas de superar el juego sin matar a nadie. Hubo que esperar al Director’s Cut para que se corrigiera este detalle.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

METAL GEAR

Pantalla con alguno de los personajes principales de la saga.

Tanto Metal Gear como Deus Ex son famosos por su opción pacifista. Ambas sagas pueden jugarse sin gastar balas, a excepción de Metal Gear Rising: Revengeance. La pregunta justa, lógica y necesaria es un visceral “¡¿y cómo se hace?!” que cualquier jugador que opte por esta mecánica no sangrienta responderá aludiendo al sigilo, a las técnicas de combate en espacios cerrados (conocidas como CQC por los usuarios de “Metal Gear”) y a los dardos tranquilizantes. Sí, no se pueden usar balas, pero unos buenos dardos sí que están permitidos… Sedar al enemigo no es lo mismo que hacerle dormir el sueño de los justos, ¿no?

Mirror’s Edge

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Una impresionante captura de pantalla de ‘Mirror´s Edge’.

Te va a parecer una paradoja, pero tenemos que advertirte que si quieres continuar con la senda anti balas sigas este consejo: no disparar a nadie en Mirror’s Edge es el camino más fácil. ¿Cómo? Sí, como lo lees. Básicamente porque los enemigos armados son prácticamente imbatibles e imposibles de desarmar, así que la opción inteligente y práctica es evitarlos. Ojo, que aquí hay truco. Aquí lo de no disparar ni una sola bala es literal, porque matar, vas a matar. En Mirror’s Edge se tira a muchos policías por las ventanas para poder sobrevivir, pero a ninguno se les dispara con la pistola. Si lo haces bien, desbloqueas un logro muy potente: “Prueba de Faith”.

Dishonored

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Imagen del juego ‘Dishonored’.

Aquí no se disparan balas pero sí muchas flechas tranquilizantes, como en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero el objetivo es el mismo: no abrir fuego con tus armas. Si lo consigues, serás reconocido con el logro “Manos Limpias”. En Dishonored la clave está en el sigilo y en la habilidad de cada jugador para pasar por los escenarios sin ser visto por los enemigos ni por los infectados que pueblan cada fase. Escabullirse es el objetivo, hay que evitar a toda costa el enfrentamiento.

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