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Drexler y otros músicos que juegan con la tecnología

Drexler y otros artistas que juegan con música y tecnología
Jorge Drexler durante el videclip de 'Habitación 316 (n1)'.
Por TLife.guruAutor

Hace poco veíamos cómo se lo curra Björk para convertirse en la artista más tecnológica del panorama musical. Pero la islandesa no es la única que ha sabido conjugar, mucho más allá de los sintetizadores, canciones y tendencias digitales. Hay muchos músicos que combinan la tecnología con sus dotes artísticas, mucho más allá de los medios digitales con los que graban, mezclan y lanzan sus discos.

Como muestra, aquí van unos cuantos ejemplos de otras propuestas que hemos visto durante los últimos tiempos.

HiperAsia, la música como un ser vivo

Precisamente, una colaboración de 2012 entre Björk y Pablo Díaz-Reixa (El Guincho)dio lugar a un nuevo proyecto de este último lanzado en julio de 2015: HiperAsia. Tal y como explicaba recientemente El Guincho en una edición de The App Date, la artista islandesa le repetía su necesidad de cambiar la perspectiva estática desde la que se disfruta un disco, ya que en realidad cada trabajo musical debería ser algo “mutante” capaz de cambiar según el lugar y el momento en el que se escucha.

En este sentido, las nuevas canciones de El Guincho han abandonado el soporte CD, que ya es un “formato obsoleto”, para presentarse como wearables. En concreto, la música de este artista ahora llega hasta el fan bajo la forma de pulseras y sudaderas que incorporan tecnología NFC y códigos BIDI. Basta con que el usuario acerque el móvil a estos objetos y será dirigido a una web secreta en la que, a través de una contraseña, descubrirá un universo digital en constante transformación, con experiencias inmersivas en 360º y contenidos únicos como canciones extras o colaboraciones con otros artistas, entre otras propuestas.

La música se convierte así en un elemento orgánico, que tiene vida propia gracias a un nuevo soporte que conecta el mundo físico con el universo digital.

Fantom, el experimento de MassiveAttack

Coincidiendo con la presentación de su gira europea, en enero de este año Massive Attack lanzó Fantom, una app sensorial para el Apple Watch y para iPhone 5s y versiones posteriores.

Esta aplicación experimental es un reproductor de música que remezcla las canciones de la banda de Bristol utilizando algunos datos que pueden medirse a través de las funciones del Healthkit de Apple, como el ritmo cardíaco o los latidos del corazón, así como la ubicación, el movimiento, la hora del día y la forma en la que se mueve la cámara del dispositivo.Al combinar todas estas variables, las reproducciones de cada tema se convierten en experiencias únicas e irrepetibles. Además, la app posibilita que el usuario grabe sus propios clips, que de igual manera varían en función de las condiciones ambientales, y que posteriormente pueden guardar y compartir en un repositorio común que queda a disposición de todos los que se descargan Fantom.

Run the Jewels, realidad inmersiva para The New York Times

En marzo de este año, la app de realidad virtual de The New York Times, disponible para iOS y Android, fue el canal escogido por el grupo Run the Jewels para estrenar el videoclip de su canción “Crown”.

Se trata de una experiencia inmersiva en 360º que se disfruta por completo a través de NYT VR, pero a falta de esa app o de unas gafas apropiadas, también puedes hacerte una idea en esta versión disponible en YouTube.

Paul McCartney, más cercano que nunca

Otro que se ha subido al carro de la realidad inmersiva es Paul McCartney. Con 74 años de edad y casi 60 de carrera musical, el ex Beatle estrenó el pasado mes de mayo el documental Pure McCartney VR, en el que narra sus memorias en primera persona a lo largo de seis capítulos que pueden verse en 360º.

Esta producción de la compañía Jaunt puede disfrutarse a través de su propia app de realidad virtual, disponible para iOS, Android y otras plataformas más novedosas como Gear VR, Vive y Oculus. Jaunt ha anunciado que el documental de McCartney también aterrizará en breve en la PlayStation.

Si tienes curiosidad, en este vídeo puedes ver el tipo de contenido que encontrarás.

El arte efímero de Love of Lesbian

Ahora que la música está disponible en cualquier soporte y puede consumirse cuando y donde quiera el oyente, Love of Lesbian decidió crear una experiencia única y para ello concibió una canción como una obra de arte. Así, igual que si quieres ver la auténtica Gioconda debes desplazarte hasta el Louvre, para disfrutar de Efímera, un videoclip en realidad virtual rodado en 360º, debes meterte en una cápsula futurista diseñada por Paco Lago para el grupo español y cuyo interior recuerda a un ojo humano.

Esta propuesta multisensorial ya ha estado expuesta en varios espacios culturales, como La Casa Encendida de Madrid o el centro Arts Santa Mónica de Barcelona, así como en festivales de música como el SOS 4.8 de Murcia.

‘N’ de Jorge Drexler, las ‘aplicanciones’

A pesar de que fue lanzada hace ya casi cuatro años, esta app sigue llamando la atención por su carácter innovador al juntar música y tecnología. N es un proyecto en el que el usuario juega a ser compositor, con la ayuda de Jorge Drexler, de tres canciones “combinatorias”: n1, n2 y n3 o, respectivamente, Habitación 316, Madera de deriva y Décima a la Décima.

La idea es que el oyente interactúe en el proceso de creación de cada uno de los temas, recombinando los distintos componentes, de manera que al final es posible obtener ‘n’ resultados posibles de una misma canción. La primera de ellas, Habitación 316, está disponible de manera gratuita para dispositivos iOS y Android, pero las otras dos únicamente las podrás experimentar si cuentas con un móvil o tableta Samsung, para lo cual deberás descargarte la app desde la tienda de este fabricante.

En Habitación 316, el usuario puede escoger los versos y estribillos del tema, que se ofrece en español y en inglés, así como algunos arreglos musicales. La cantidad de versiones de la canción que un usuario puede hacer son casi infinitas.


Madera de deriva va un paso más allá. Habla de cómo el ir y venir en la vida va determinando quiénes somos, así que por eso propone al oyente que se mueva para experimentar la canción. En concreto, al presionar Play en diferentes localizaciones, aparecen distintos instrumentos que se van incorporando a la composición.

Finalmente, Décima a la décima es un tema en el que participan diez cantantes diferentes. Los usuarios podrán combinar las distintas voces, así como escoger quiénes entran y salen de la canción y en qué orden lo hacen. Además, las estrofas disponibles van cambiando en función del momento del día.

 

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